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GP
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【攻略】PS刻命館攻略
樓主
米凱爾
M77777
GP6
BP-
2005-04-15 20:12:24 編輯
PS刻命館攻略
PS史上第一個以虐殺敵人為手段的遊戲-刻命館,比起BIO HAZARD系列的不同,在於它是以各式各樣的陷阱來對抗敵人,而不是只有使用不同的武器來攻擊敵人而已,當然,這種情節是比較幻想化,『發動陷阱』的能力並不是實際生活上所可行的,現實生活也不應該模仿。文章是參考「電遊通訊」當年的攻略,當然,那本書是寫的很棒,只是排版比較差(天之聲:要不然一本書才賣新台幣200元,價格已經壓那麼低你還想怎麼樣?),我相信大多數的內容是日本直譯的;作為攻略確實是足夠了。
序章
FPS(第一人稱視點)啊!...風塵僕僕的王子(玩家)一回到瑟梅基亞皇宮立即覲見瑟梅基亞國王,瑟梅基亞國王說:「你可以再近一點」OTz...,寒暄兩句就提到是否有看到美麗的菲雅娜公主?當然,在連續按○的過程中就給他答「是」了...,接著又提到婚禮以及未來的王國繼承人時,瑟梅基亞國王突然感覺身體不適,復又遭到天上掉下來的禮物『兩手合握大.寶.劍』一劍穿心,做成「老豬肉串燒」就駕崩了(真短命@.@),接著瑟梅基亞第二王子ユリアス進來,居然誣衊王子(玩家)為殺人兇手(不會吧!?人不是我殺的*.*)還命令衛兵動手抓人(天啊!你們都是瞎子嗎?~>.<~)接著馬上被送往火刑台,王子(玩家)對著全國的群眾高喊:『救~郎~哦~!』卻沒有人理,還有人鼓譟:『燒死他!』。此時王子(玩家)不顧一切,大聲喊:『XX糧,跨三小!』(天之聲:「這不是『江西傳X』,給我照劇本唸!」);王子再度大聲喊:『萬能的天神,請賜給我神奇的力量!』(丟了一個【加油棒】過來的天之聲:「這也不是『新太空超X』,再給我照劇本唸!」)王子(玩家)第3次大聲喊:『是神或是魔都沒關係,只要能夠救我就可以了!我需要力量啊...!』正當危急之際,霎時天空一片烏雲密佈,(是上帝要降下大雨解救我嗎?)錯!是中大~樂~透~啊!!!一道雷光不偏不倚,恰好打中火刑台。接著瑟梅基亞第二王子ユリアス開口了:「本期大樂透頭彩由...呃,這是天譴啊!看來我註定要當國王呀!」...玩家再度醒過來時,眼前站著一個身穿紅色連身裙的漂亮美眉(我不知道「吳鳳」是女的...)結果她說自己是使魔アスタルテ「阿斯達露提」,她說:「黑暗的力量使你再度獲得重生,與惡魔所訂的契約必須履行...」於是展開這個變態遊戲。
第1章「契約者」
【可以行動時先熟悉一下,○是調查或開門,X是地圖,□是發動陷阱,△無作用,R1是向右橫移,L1是向左橫移,R2是低頭,L2是抬頭,選擇鈕可以更換要啟動的陷阱。】
一開始的就充滿動作性,先是看到「路人甲」調查大廳北方的門,結果進不去,走到他身旁(調查他)和他說話,沒想到「路人甲」卻意外將門推開,一進去之後立即遭到現任館主アルデバラン「阿爾迪巴蘭」殺害(退場的真快=.=b),此時走廊的戰士イドリゴ「伊多里格」會指示玩家向右側的中居間(暖爐房間)逃避,頭轉回來後要馬上(向後轉)逃走;不然立即會被砍,再向南進入大食堂(大餐廳)之後,會發現戰士イドリゴ「伊多里格」要去幫「路人甲」報仇;他離開之後,跟著追到長廊卻發現另外一個人:商人ドニール「多尼爾」,和他交談可以知道大書齋(大書房)的門有奇怪的浮雕,當然,也可以跟他買東西。
如果仔細觀察,會發現他們(敵人)都是沿著牆邊在走;只有追過來的敵人會呈現一直線朝玩家前進,掌握這個要點,就很容易處理。
來到大書齋(大書房)的門發現它有『大腳』→『鐵球』→『柵欄』(其實不太看的出來是柵欄=.=b),進房間之後會發現有3個機關,分別是『魔神之足』(魔法屬性,以下簡稱魔)、『金屬球』(物理屬性,以下簡稱物)、『電擊鐵格子』(物),於是依序啟動它(陷阱發動完畢之前啟動下一個,順序錯了會被傳送出來,請不要走到它的正下方『親身體驗』這些陷阱的殺傷力)然後剛才那個身穿紅色連身裙的漂亮美眉使魔アスタルテ「阿斯達露提」會現身幫你開門,地圖左側(藍色的)牢房內有骷髏鑰匙(請『低頭』之後『調查』),然後就能夠開啟大廳左下的門到達傳送(魔法電梯)房間直達2樓。
接著請看地圖,將右邊可以去的地方(包括1樓右邊)先走一遍,這樣一來光線變亮,成為已知區域(紅色警X玩太多了嗎?),才能先設陷阱。回到2樓,右側只有一個房間還不能夠進去,以及中間還沒有走,至於1樓除了出口之外只有2個門尚未開啟,那麼就準備挑戰現任館主アルデバラン「阿爾迪巴蘭」吧!一進去就會發生現任館主アルデバラン「阿爾迪巴蘭」使用陷阱失敗,然後他會開始朝玩家逼進,不用緊張,立即站到陷阱『電擊鐵格子』的後面,如此一來現任館主アルデバラン「阿爾迪巴蘭」為了攻擊你,一定要站在陷阱『電擊鐵格子』的正下方(命中率最高),等他一就位就發動陷阱(此時玩家應該後退免得自己被抓),然後就能夠抓到他(記得再度靠近使他的「抵抗力表示」出現,否則一旦等到左上出現的CT【倒數秒數】用盡,他一樣會脫困)。至於要金錢還是MP就看個人需求,得到【契約之證】,也取得了設置陷阱的能力,先別急著離開,進入北邊(紫色的)有能量水晶的房間(以下稱為指揮中心)立即設一個『電擊鐵格子』在2樓牢房的出口,等一下立即會用到。準備去1樓時,恰好戰士イドリゴ「伊多里格」出現,然而此時玩家已經變成新的刻命館主,馬上成為他的報仇對象,別猶豫,立即『發動陷阱』擺平他吧!至於1樓的商人ドニール「多尼爾」是否加以捕捉都不影響劇情,當然他持有的金錢1990還是MP1680在初期是很高,不過因為『電擊鐵格子』是物理屬性,別指望一次就能夠成功(沒有成功就去魔力室再設陷阱)。回到2樓指揮中心還被使魔アスタルテ「阿斯達露提」諷刺一番。
第2章「試練」
這一章一開始就可以改建、可以花200MP傳送到該樓的魔力室、增加可以使用混亂性(目前【應該】尚未覺醒)與傷害性(『破滅之落石』(物)、『鐵槍』(物)、『洞穴』(魔))的陷阱(包括『銅格子』(物)、『魔法夾子』(魔))、取得5個方便攻略的面具。本章入侵的敵人很多,等一下會逐步講解,至於技巧也不是沒有,就是利用【死角】,例如1樓大廳的柱子既可以幫玩家擋住飛行道具,旁邊一格寬的窄小通路也可以變成敵人『非走不可』的必經之路,因此就陷阱的命中率和優先選擇來說,當然是把它設置在1樓大廳的柱子和牆壁之間,玩家親身去當誘餌,命中率自然大大提高。
第1批是戰士ジン「辛」、弓兵スキューブ「史丘普」【1樓】,如果膽識夠的話可以只設2個『魔法夾子』(魔),覺得不夠的話可再追加2個傷害系的如『鐵槍』(物)或是『洞穴』(魔),弓兵スキューブ因為攻擊方式是飛行道具,因此要特別注意,即使被捕捉物擋住(捕獲中),仍然可以對玩家發動攻擊;反過來時戰士ジン就不行了,因此是否要在大廳解決還是要各個擊破就看情形。至於物理屬性的陷阱『鐵槍』的成功率雖然高;如果被閃過是應該的,請不要太傷心,畢竟戰士ジン、弓兵スキューブ能力雖然很低,也是物理屬性的。
第2批是戰士ダイロス「泰洛斯」【1樓】,剛才的物品整理一下就可以再戰,使用『洞穴』(魔)以及『魔法夾子』(魔)就能擺平他。
第3批是尋寶獵人ダン「唐」、尋寶獵人マダミア「馬達米亞」【1樓】,尋寶獵人マダミア「馬達米亞」會打開1樓大廳右側的門,因此他也能夠打開左側的那一道上鎖的門,至於要不要引誘他去開門(很辛苦,要先當誘餌引到門下方,當他開始揮刀攻擊立即拉開距離,再用『怪獸面具』嚇他就能夠迫使他開門)還是要放著不管(不方便)就看個人喜好,使用『洞穴』(魔)以及『魔法夾子』(魔)就能擺平。尋寶獵人的攻擊有毒要注意。
第4批是忍者サイゾウ「才藏」【1樓】,忍者算是魔法屬性不要被騙,『鐵槍』(物)以及『銅格子』(物)就能夠擺平忍者。
第5批是商人ヘンリー「亨利」【1樓】,需要『洞穴』(魔)以及『魔法夾子』(魔)就能擺平,當然一些值錢的東西可以先拿來和他交易,再予以捕獲。取得【魔神浮雕】就可以隨時找個牆壁記錄(但是一次要用9格,其速度與容量是無法令人常常領教的)。過關之後可以開始【出草】(獵人頭),一開始只有5種可以選,分別是出現過的戰士、弓兵、尋寶獵人、商人、忍者,當然是選擇有特殊職業的商人+尋寶獵人=木匠;雖然尋寶獵人+忍者=陷阱破壞者、戰士+弓兵=騎兵、弓兵+商人=漁夫;不過後3種日後都會登場,因此不需要特別去【出草】;而前者木匠因為現階段的陷阱殺傷力不足,他又是速度相當快的物理屬性,現在想要擺平他需要相當的勇氣。(還沒有出現怪獸材料的選擇,也不用急著讓他登場)現階段先練等級,看是要A錢還是MP。
第3章「魂之色」
同時出現3個入侵者,分別是終結者グランド「葛藍多」【1樓】、護符守護者ルー「露」【1樓】、怪獸獵人ジャック「傑克」【2樓】,先解決在2樓的怪獸獵人ジャック「傑克」,以『洞穴』(魔)×2以及『魔法夾子』(魔)擺平,終結者グランド「葛藍多」使用『洞穴』(魔)×3以及『魔法夾子』(魔)擺平;護符守護者ルー「露」使用『鐵槍』(物)×3以及『銅格子』(物)擺平;我喜歡使用『鐵槍』的主因是它便宜又能夠使用2次,至於『破滅之落石』(物)價格不只貴又只有1次,萬一被閃躲成功,很可能要準備逃亡。這一關的麻煩在於終結者グランド「葛藍多」、護符守護者ルー「露」的性質完全不同;偏偏又黏在一起,如果抓了終結者グランド「葛藍多」又有護符守護者ルー「露」在後面猛放飛行道具。過關之後可以開始【出草】(獵人頭),增加終結者、護符守護者、怪獸獵人、超能力少女。如果已經升級至6級,那麼所有陷阱的基本型態就通通出現了,迷煙(魔)(2級)、捕獸夾(物)(3級)、水桶(物)(4級)、魔導磁力牆壁(魔)(5級)、魔神之足(魔)(6級),之後的升級只有能力的提升而已,直到31級為止。基本上我是不使用混亂型的陷阱,因為沒有精驗值又浪費MP。本關的【出草】沒有特別要求,練練等級順便貼補家用吧!目前應該沒有足夠的錢來打造【死亡長廊】,這樣一來,頂多只能造出沒有出口的【不歸路】吧?例如:
1樓(起點)西側魔法電梯上方:
【1】 左邊拉一條寬型長廊到底要2160元,←
【2】 再向北拉一條寬型長廊要3360元,↑
【3】 由右至左的寬型長廊要6720元,→
【4】 向南的寬型長廊要4320元,↓
【5】 回到魔力室與魔法電梯之間的窄型長廊要720元,←
如此一來要價17280元;
【6】 還可以選購一條由北向南與入口大廳對稱的窄型長廊約2080元;
2樓(起點)西側魔法電梯上方:
【1】左邊拉一條寬型長廊到底要1560元,←
【2】再向北拉一條寬型長廊要3840元,↑
【3】由右至左的寬型長廊要6720元,→
【4】向南的寬型長廊要4320元,↓
【5】回到魔法電梯上方的寬型長廊要800元,←
如此一來要價17240元;
【6】還可以選購一條由北向南連接魔力室的窄型長廊約1680元;包括選購總價約38280元。
個人因為比較喜歡走廊戰鬥,至於房間內的戰鬥就比較不順手,因為A級陷阱要5格長×5格寬,房間內無法放很多個。現階段還是先做個一半【1】【2】【3】【6】,能夠構成一個迴圈就夠了。
第4章「魔導器」
侵入者:第1批是忍者パトリオット「紫羅蘭」【1樓】。奇怪,不是還有一個戰士カイン「凱因」嗎?沒有錯,但是一進入視野接觸,他就會立即消失,如果針對他設陷阱是一種浪費。根據很久之前的傳說,『鐵槍』(物)×2以及『銅格子』(物)能將忍者パトリオット「紫羅蘭」擺平。之後會發生劇情,使魔アスタルテ「阿斯達露提」說1樓的魔力室有異狀,要玩家立即前往察看。然後看到一個不知名的魔法使發生意外死在那裡。
第2批是護符守護者クールボー「庫魯波」【1樓】,使用『鐵槍』(物)×2以及『銅格子』(物)擺平;事後到1樓右側的中居間(暖爐房間),可以看到一個閃閃發光的道具,那就是第1個魔導器『魔神寶石』。取得它之後才能過關。看到使魔アスタルテ「阿斯達露提」穿過牆壁,跨抖軌(見鬼了=.=a)。過關後【出草】(獵人頭)增加魔法使,可以先讓新職業僧侶=魔法使+戰士列入名單,只是之後的劇情也會出現僧侶,不必現在刻意去做。
第5章「公主的使者」
因為前一章戰士カイン「凱因」的情報,菲雅娜公主派遣她貼身的侍女チタ「琪妲」(叫做レニア「蕾妮雅」不是比較好?)前來與玩家接觸。如果喜歡看魔王的英姿,可以前往魔王的房間貢獻魔導器。先去和她見面吧!之後入侵者現身:怪獸獵人カルバドス「卡魯巴特斯」【1樓】、忍者ハア「哈亞」【2樓】,怪獸獵人カルバドス「卡魯巴特斯」可以使用『洞穴』(魔)×2以及『魔法夾子』(魔)擺平;忍者ハア「哈亞」可以使用『鐵槍』(物)×3以及『銅格子』(物)擺平。至於技巧嘛,既然目標已經出現在正面,當然陷阱『洞穴』就直接擺在玩家前面等他自投羅網,第2個『洞穴』就靠西側牆壁擺設,然後『魔法夾子』或是『魔導磁力牆壁』就擺北邊一點的西側牆上。不過我個人比較喜歡【夾娃娃】的說。過關後【出草】(獵人頭)可以再增加騎兵=戰士+弓兵;但是現在還是以等級和金錢(魔力)為重,因此努力獵人頭吧!(好變態啊*.*b)
第6章「古老的術者」
看到入侵者...怎麼直接出現?原來2樓還沒有開啟的房間是『時空穿梭屋』啊(是不是哆拉A夢看太多了!?)首先直接沿牆壁設『鐵槍』(物)或是『洞穴』(魔)。多放置幾個也沒關係,這一章只會在2樓『時空穿梭屋』與『魔力室』之間的走廊解決,至於這一批召喚獸,都一樣只有價值100元,就別浪費捕捉型的陷阱了。看地圖會發現有3隻魔人形???【2樓】,其中左邊的那一個(甲)會一直不動,就免費放一個『洞穴』(魔)在它身旁,然後上下隨便放幾個(我總共放了8個佈滿走廊,5個『洞穴』與3個『鐵槍』),先幹掉會動的魔人形???(乙)&魔人形???(丙);最後才是魔人形???(甲),記得先進去『時空穿梭屋』觀光一下,注意一下它的攻擊是飛行道具類就可以了。然後是第2批:2隻白蟻???【2樓】,每隻『鐵槍』(物)×2擺平。雖然是肉搏型,卻有毒性,因此要小心。第3批:女王蟻???【2樓】,『鐵槍』(物)×4擺平。它也是劇毒攻擊,而且是飛行道具類,必要時引至大房間比較安全。第4批:魔法使ドークス「特克斯」【2樓】,那麼就使用『鐵槍』(物)加上『銅格子』(物)擺平他。如果將他殺死了也一樣能夠拿到重要寶物『傀儡假面』從此可以開始捕捉敵人成為怪獸的材料;但是將會拿不到金錢或是MP,因此捕捉敵人成為怪獸的材料就交由過關後【出草】(獵人頭)來執行,比較沒有『陷阱100%成功』以及『無損血』的壓力。但是本章過關後沒有【出草】。
第7章フィアナ「菲雅娜」
由瑟梅基亞國王ユリアス「尤里亞斯」那裡得知貼身侍女チタ「琪妲」死在刻命館外的訊息,「菲雅娜」公主決定親自到刻命館『獻』身...呃,是現身;另一方面瑟梅基亞國王ユリアス「尤里亞斯」卻意外發現フィアナ「菲雅娜」公主頭上的皇冠是第2個魔導器【撒旦皇冠】。一開始先不用設任何的機關,直接到1樓去跟フィアナ「菲雅娜」公主見面,接著就會發生劇情,帶她參觀館內的裝潢,對於金屋藏嬌而言...呃..先帶她去看左側的大書齋(大書房);フィアナ「菲雅娜」公主會說最近看到大魔導師ザムール「薩姆魯」一直在看某一本書...(哈利波X第5集?)然後再去2樓的魔力室,會發生奇怪的聲音,接著入侵者將軍ギルバート「基魯巴特」就出現了。接著會進入戰略畫面,雖然將軍是很嚇人沒有錯;但是不用緊張,直接在玩家面前放一個『洞穴』(魔),然後找地方在放2個『洞穴』(魔),最後再來1個『魔法夾子』(魔)就擺平了,然後回到2樓的魔力室,會取得第2個魔導器【撒旦皇冠】。本章過關後沒有【出草】。
第8章「轉生」
由於影響到最後的結局以及中途的攻略,所以這裡先提:如果本章フィアナ「菲雅娜」公主死亡,那麼過關之後,使魔アスタルテ「阿斯達露提」會要求玩家處理フィアナ「菲雅娜」公主的後事,如果選擇1,那麼往後她將以魔姬的身份成為召喚獸之一;如果選擇2,那麼她的遺體就會被安置在指揮中心供你三不五時瞻仰遺容。不想要她死亡,只有在2個小時內打倒本章的入侵者魔法使:風雷般的ウィズ「威茲」,這個時候,畫面左上角的時間就變的有意義了。如果想要拼美好的結局,就不用客氣,隨便設物理屬性的陷阱(反正事後還能夠折價回收),一般而言需要『破滅之落石』(物)×3才能擺平;但是最好不要使用一大堆『鐵槍』(物),必要時加上面具來輔助,捕捉系的陷阱可以馬上引發劇情而縮短作戰時間(只是一開始很難抓到他)。另一方面,フィアナ「菲雅娜」公主說不想要再看到國王了,而且有點疲倦,想要『休息』那麼...就在1樓幫她蓋一間臥室吧!這是一個能夠將體力以及惡劣狀態變化恢復過來的休息房間(還包括MP恢復至最低值1000),但是直到完全恢復都無法動彈,萬一再生過程中遭到(敵人入侵)攻擊,可是會永遠地『安息』的,因此要使用也得考慮一下敵人的位置,最好等整樓的敵人清除了再使用比較安心。以我的例子而言,時間是4:17開始,那麼就是在5:16之前要完成。『鐵槍』(物)一個能扣18,75的體力要5個才行,『破滅之落石』(物)一個扣30,加上『銅格子』(物)擺平他(不然『破滅之落石』×2+『鐵槍』也可以),(沒有發生第2次入侵)這樣子才來的及,如果不理想就重來吧!來不及的話,風雷般的ウィズ「威茲」會說他找到了フィアナ「菲雅娜」公主,並且將他自己傳送至2樓,接著便傳來公主的悲鳴聲...。(時間一到,即使捕捉中一樣會逃走=.=b因此要快),然後我們要做的事就是再擺平他一次,接著不同的是:(フィアナ公主死亡)去2樓的指揮中心處理後事;(フィアナ公主活著)去1樓的魔力室,フィアナ「菲雅娜」公主說:「我全都看到了!這樣子太好玩了!我去拿女王裝和皮鞭」(天之聲:「汗...」)呃...フィアナ「菲雅娜」公主說:「我全都看到了!這樣子太殘忍了!我走了!」過關之後可以進行【出草】(獵人頭),增加將軍、闇之使、魔人形,建議增加新口味(又不是口香糖)【外星人=魔人形+超能力少女】,至於要製造的怪獸嘛...既然公主沒有死亡,那麼就是先以『蛇女』、『巨眼怪』兩種為主,其他的我是覺得不實用,因為召喚獸不僅需要「封龍石」才能發動,還要適當的空間才能召喚(如巨龍需要長5格、寬3格的大小)而且決鬥型的還必須和敵人保持一定的距離,太遠會打不到,形同浪費封龍石,重要的是要培養召喚獸還必須犧牲經驗值,目標萬一消滅只有拿到錢,無法選擇取得MP或是成為怪獸材料;好處是『一定不會打到玩家本身』『只要敵人有中(受傷或是混亂)就能夠增加其經驗值』。當然這完全看個人喜好。
至於到底需要多少的供品才夠?答案如下:
【殭屍】(16章登場):僧侶【15】、戰士【14】、尋寶獵人【15】
【狼男】(16章登場):陷阱破壞家【11】、怪獸獵人【14】、忍者×2【14、15】
【蛇女】(11章登場):超能力少女×2【10、10】、小魔女×2【9、10】、闇之使【8】
【石巨人】(14章登場):將軍【7】、騎兵×2【13、13】、終結者【12】、商人×2【10、11】
【幽靈】(16章登場):魔法使【13】、僧侶【15】、弓兵【10】
【巨眼怪】(12章登場):漁夫×2【10、11】、外星人【8】
【巨龍】(15章登場):將軍×2【13、14】、終結者×3【12、12、12】、爆破專家×2【14、14】、魔法師【13】
【精靈】(12章登場):魔人形【8】、尋寶獵人【11】、忍者【11】、木匠【11】
以職業分類如下:(有名字的是該章登場的;沒有名字的是「出草」登場的)
魔法使【魔法使い】:魔法使【第13章】
僧侶×2【クレリック】:僧侶【第15章】、僧侶【第15章】
超能力少女×2:「伊莉雅」【第10章】、「潔希卡」【第10章】
陷阱破壞家【トラップブレーカー】:「肯魯賓」【第11章】
魔人形:魔人形【第8章】
小魔女×2【魔女っ子】:小魔女【第9章】、小魔女【第10章】
闇之使【闇の使い】:闇之使【第8章】
將軍×3:「基魯哈特」【第7章】、將軍【第13章】、將軍【第14章】
騎兵×2:騎兵「達肯西」【第13章】、騎兵「諾伊拉特」【第13章】
漁夫×2【アングラー】:漁夫【第10章】、漁夫【第11章】
怪獸獵人【モンスターハンター】:怪獸獵人【第14章】
終結者×4【ターミネーター】:終結者【第12章】、終結者【第12章】、終結者【第12章】、終結者【第12章】
戰士:戰士【第14章】
外星人【エリアンー】:外星人【第8章】
弓兵:弓兵【第10章】
尋寶獵人×2【トレジャーハンター】:尋寶獵人【第11章】、尋寶獵人【第15章】
商人×2:商人【第10章】、商人【第11章】
忍者×3:「福基」【第11章】、忍者【第14章】、忍者【第15章】
爆破專家×2【ボンバーマスター】:爆破專家「裘雷」【第14章】、爆破專家【第14章】
木匠【カーペンター】:木匠【第11章】
魔法師【ソーサラー】:魔法師【第13章】
【後面是我玩的例子】
第9章「親友」
入侵者:劍客【ソードマスター】エリオウス「耶里歐斯」【1樓】,所謂的劍客,就是用3個『洞穴』(魔)擺平他。順便一提,エリオウス「耶里歐斯」是重要人物,因此無法捕捉,等一下記得趕快來他被你擺平的地點拿錢。過關之後可以進行【出草】(獵人頭),增加劍客,建議增加新口味(又不是口香糖~續集)小魔女=劍客+護符守護者,但是小魔女不易出現,因此不是找【劍客、劍客+護符守護者】就是【劍客+護符守護者、護符守護者】,否則小魔女出現機會很低。
第10章「最後的秀」
入侵者:超能力少女イリア「伊莉雅」【2樓】、超能力少女ジェシカ「潔希卡」【1樓】、超能力少女サラ「莎拉」【1樓】;イリア「伊莉雅」以『鐵槍』(物)×2+『銅格子』(物)擺平;ジェシカ「潔希卡」以『鐵槍』(物)×3+『銅格子』(物)擺平;サラ「莎拉」以『鐵槍』(物)×2+『銅格子』(物)擺平;其中サラ「莎拉」比較容易逃走,而且又跟ジェシカ「潔希卡」混合;因為她們都很廉價,所以直接當供品,如果不行的話不必勉強捕捉,直接幹掉她也可以。過關之後可以進行【出草】(獵人頭)。【小魔女、漁夫=商人+弓兵】;值錢的東西記得賣掉,特別是公主的信;看來『情書』的價值(八卦新聞)是很早以前就蔚為風氣的...先多準備一些錢,13章過關後開發新的陷阱。
第11章「偵察隊」
刻命館的謠言傳到敵國安史利歐,因此派偵察隊出前來一探究竟。
入侵者:忍者キャスタ「凱斯達」【1樓】、忍者フブキ「福基」【2樓】、陷阱破壞家ケルビン「肯魯賓」【2樓】,先處理2樓吧!所有登場的陷阱破壞家之中,ケルビン「肯魯賓」是能力最低的,所以要設法捕捉他,不要使用召喚獸(對他而言【蛇女】可能會一擊必殺),攻略本說使用『洞穴』(魔)一次給予重傷;但是我覺得『鐵槍』(物)×2比較有成功的希望(而且使用次數較多),至於捕捉系,很奇怪不論是『銅格子』(物)或是『魔法夾子』(魔)都很容易被閃過去;反而是不常使用的『魔導磁力牆壁』(魔)偶爾會成功(真奇怪!?),忍者フブキ「福基」『鐵槍』(物)×2+『銅格子』(物)就能夠擺平,至於1樓,一跟キャスタ「凱斯達」接觸,他會往出口移動(逃走),因此等待他走到設置的『不歸路』再開始設置陷阱,如果抓不到可以考慮重玩或是給召喚獸當點心。過關之後可以進行【出草】(獵人頭),增加陷阱破壞家(不過已經用不著了)。【漁夫、商人+尋寶獵人=木匠】
第12章「亡靈」
終於要和親兄弟對決了嗎?入侵者:大魔導師ザムール「薩姆魯」【2樓】、瑟梅基亞國王ユリアス「尤里亞斯」【1樓】。由於兩人的能力都相當的高,大魔導師「薩姆魯」不但會瞬間移動而且他的殺傷力大到嚇死人;瑟梅基亞國王ユリアス「尤里亞斯」的曲線攻擊幾乎很難閃躲且會跑步加上假動作,,作戰方式就是陷阱採取密集排列;因此要在『死亡長廊』設置陷阱,使用成功率高的『鐵槍』(物)6至8個來應付,如果不勉強捕捉也沒有關係,不然可以使用『銅格子』(物)試看看。『鐵槍』(物)對於大魔導師「薩姆魯」1次扣血13點,80點的體力要成功6次才有超低體力2點的成功捕捉希望;不然餵召喚獸當點心比較省事。『鐵槍』(物)對於瑟梅基亞國王ユリアス「尤里亞斯」1次扣血15點,70點的體力要成功4次才有超低體力10點的成功捕捉希望;不然餵召喚獸當點心比較省事。例如連續擺設4個『鐵槍』(物)+『銅格子』(物),先發動第1個,趁瑟梅基亞國王ユリアス「尤里亞斯」向後轉『跛行』的時候再發動第2個,依序把4個都發動完之後,瑟梅基亞國王ユリアス「尤里亞斯」還繼續『跛行』的時候再發動『銅格子』(物),捕捉之後才發現兩人都是影武者;但是為了下一關的新陷阱,只好痛下殺手...過關之後可以進行【出草】(獵人頭),這裡有2個選擇:先做出【石巨人】,應該只缺乏終結者+騎兵×2;騎兵下一話會登場可捕捉的10人,當然選其中2個倒楣鬼,所以終結者為目標;我想要【巨龍】提早登場,因此是【終結者、終結者、終結者、終結者】。
第13章「騎士團」
由於大魔導師ザムール「薩姆魯」的惡劣行為,使得入侵的安史利歐騎士團受到兇暴的怪獸追趕,一路逃向他們生命的終點站-刻命館。
第1批:騎兵タケシ「達肯西」【1樓】、騎兵バッカス「巴卡斯」【2樓】、騎兵ノイラート「諾伊拉特」【1樓】、騎兵ギャリック「凱立克」【2樓】。由於龍尾隊都是怕魔法的,因此每人『洞穴』(魔)×2+『魔法夾子』(魔)擺平,由於1樓的入侵者比較廉價,因此拿來當供品,(雖然一次最多可以持有3個棺材;但是騎兵只要2個就夠了),騎兵バッカス「巴卡斯」【2樓】因為體力比較高,所以需要多設1個『洞穴』(魔)。
第2批:騎兵レグルス「雷葛魯斯」【2樓】、騎兵ワッサーフ「瓦沙普」【2樓】、騎兵ロンゲ「羅肯」【1樓】、騎兵グアール「葛亞魯」【1樓】。2樓的龍背隊體力比較高,因此每人『洞穴』(魔)×3+『魔法夾子』(魔)擺平;1樓的龍首隊雖然魔法抗性比較高,仍然可以每人『洞穴』(魔)×2+『銅格子』(物)擺平,秘訣在於騎兵準備揮劍攻擊的瞬間,立即發動陷阱並且觀賞他們中招時的神情,此時心中會逐漸升起一股莫名的快感(越來越變態!?)
第3批:騎兵ロンド「羅頓」【2樓】、騎兵ゾオン「索翁」【2樓】、騎兵ギャプラス「凱普拉斯」【1樓】。1樓的騎兵ギャプラス「凱普拉斯」『洞穴』(魔)×3+『魔法夾子』(魔)擺平;2樓的騎兵ゾオン「索翁」『洞穴』(魔)×4+『魔法夾子』(魔)擺平;至於騎兵ロンド「羅頓」因為持有魔導器【魔神之劍】,因此無法捕捉,以『洞穴』(魔)×4擺平或是餵召喚獸當點心。記得最後一擊儘量離指揮中心近一點,過關之後進行【出草】(獵人頭)才能搶在錢袋消失前取得它,過關之後可以進行【出草】(獵人頭),我想要【巨龍】提早登場,因此是【魔法師=魔法使+闇之使、將軍】。(魔法使、闇之使、將軍、將軍就會出現上述4人),因為取得第3個魔導器【魔神劍】,【出草】(獵人頭)前馬上可以開發新陷阱:
捕獲類:
『捕獸夾』(物)→『螞蟻地獄』→『冷凍捕獸夾』
『銅格子』(物)→『鐵籠子』→『電擊鐵籠子』【推薦】
『魔法夾子』(魔)→『光速夾子』【推薦】→『冷凍夾子』【推薦】
『魔導磁力牆壁』(魔)→『魔神之手』【推薦】→『電神王之手』【推薦】
傷害類:
『鐵槍』(物)→『毒槍』→『爆炎槍』【推薦】
『洞穴』(魔)→『上升地板』→『毒洞穴』【推薦】
『破滅之落石』(物)→『金屬球』→『大炸彈』
『魔神之足』(魔)→『毒神之足』→『炎魔之足』
混亂類:
『水桶』(物)→『黃金臉盆』→『旋轉地板』
『迷魂煙』(魔)→『發狂瓦斯』→『閃光彈』
我【推薦】其中5種系列為主要陷阱,其餘的就當做博物館的陳列;不過各人喜好不同,不勉強。中間有的B級陷阱不推薦是因為它們的設置範圍和A級一樣大,其他能力如殺傷力(捕捉時間)、使用次數、省錢度、設置密度比上不足,比下有餘,除非是C級已經無法應付的敵人,使用A級又太浪費MP;否則不考慮使用B級陷阱。
第14章「僅有的希望」
大魔導師ザムール「薩姆魯」又想出一條毒計,把4個死刑犯送來當砲灰。(每人前金6萬,後謝50萬...大魔導師ザムール「薩姆魯」,你怎麼知道我很缺錢用?)漁夫ザイン「賽因」【1樓】、終結者ドゴール「特哥魯」【1樓】、戰士アッシャー「艾夏」【2樓】、爆破專家キュレル「裘雷」【2樓】體力都很高,不用客氣,記得2樓的入侵者留下來當供品。戰士アッシャー「艾夏」『洞穴』(魔)×4+『光速夾子』(魔)擺平;爆破專家キュレル「裘雷」『爆炎槍』(物)+『鐵槍』(物)+『光速夾子』(魔)擺平;漁夫ザイン「賽因」『毒洞穴』+『洞穴』(魔)+『光速夾子』(魔)擺平;終結者ドゴール「特哥魯」『毒洞穴』+『洞穴』(魔)+『光速夾子』(魔)擺平;不過我沒有拿到那麼多的經費,可能是被陷阱弄丟了吧?事後大魔導師ザムール「薩姆魯」得知他們4人死亡的報告,竟然說沒關係,真是陰險毒辣。過關之後可以進行【出草】(獵人頭),增加爆破專家。【爆破專家、將軍、怪獸獵人、忍者】
第15章「覺醒」
劍客エリオウス「耶里歐斯」找到了古代6勇者之一的子孫,僧侶アルケニー「阿盧肯尼」;但是他本人並不自覺。為了喚醒他的能力,讓他獨自進入了刻命館...
剛開始並不必設陷阱,一遭遇他就會發生劇情,只有丟下一句:「救郎哦」就不由自主地逃到2樓去了(看來,『逃命』乃是勇者的必備條件之一?)。由2樓設置『爆炎槍』(物)×2就可以輕鬆取得經驗值和道具,記得最後一擊儘量離指揮中心近一點,過關之後進行【出草】(獵人頭)才能搶在錢袋消失前取得它。過關之後可以進行【出草】(獵人頭),增加僧侶。【僧侶、僧侶、忍者、尋寶獵人】如此一來召喚獸全體登場,之後就不再需要材料,可以安心的加以凌虐(=.=b)或是培養召喚獸,所以用?表示,代表自選組,為了買賣,通常會包括1個商人在內。
第16章「魔神首飾」
入侵者:商人ダッカ「塔加」【1樓】、尋寶獵人ボンボン「澎澎」【2樓】。作戰畫面時記得在指揮中心與2樓中居間的門(2格寬的骷髏浮雕門)南方,靠近左邊那一道,設置一個『洞穴』(魔),先擺平2樓的尋寶獵人ボンボン「澎澎」:『毒洞穴』(魔)+『光速夾子』(魔),當然選擇2:取得情報,然後捕獲。到嘴的肥肉怎麼能夠輕易鬆口呢?商人ダッカ「塔加」(這是正規最後一次出現,往後都要靠進行【出草】(獵人頭)選擇商人,才有商人出現,先跟他交易吧!)『毒洞穴』(魔)+『光速夾子』(魔),對付這些喜歡沿著牆壁爬行的『小強』,用『克蟑』(註:『毒洞穴』發動之後還冒出有毒黑煙,真像啊!)是最有效果的。擺平2人之後,在1樓圖書室北面的走廊抬頭去找,果然看到一個東西閃閃發光(沒有擺平2人是不會出現的),立即看地圖,原來剛好在2樓中居間的位置,回到2樓中居間發動該處陷阱,再下來1樓拿第4個魔導器『魔神首飾』。過關之後可以進行【出草】(獵人頭)。【????】
第17章「受虐的人民」
有2個商人逃避瑟梅基亞國的暴政,來到了刻命館;可惜卻逃不過暗殺者無情的追殺,忍者ガザ「凱撒」意外取得【時之砂】之後,竟然想要挑戰館主。由2樓設置『爆炎槍』(物)×2+『電擊鐵籠子』(物)擺平他。過關之後可以進行【出草】(獵人頭)。【????】記得去1樓揀2個商人殘留下來的道具。
第18章「死守」
瑟梅基亞國王ユリアス「尤里亞斯」:「本來公主的死活是會影響到我的開場白的,如今...呃,一言以蔽之,生要見人;死要見屍。」
大魔導師ザムール「薩姆魯」:「一天到晚菲雅娜、菲雅娜的,囉嗦的小鬼...」
入侵者:魔法使イヒト「伊比特」【1樓】、將軍ジェラルダイン「傑拉爾達因」,偶爾來個召喚獸點心。前者『爆炎槍』(物)×2+『電擊鐵籠子』(物)擺平;後者『毒洞穴』(魔)+『上升地板』(魔)+『電神王之手』(魔)。過關之後可以進行【出草】(獵人頭)。【????】
第19章「危機」
一開始會出現一個將軍說他怕『電』,然後有1個無名的入侵者,在1樓的魔力室,到達那裡之後,他會拿假的魔導器去2樓的指揮中心,結果又發生意外。之後還是假的入侵者出現,再度去1樓和他接觸,第1批真正的入侵者才會出現:將軍ゴーダル「哥達爾」、將軍ガイル「凱爾」。雖然是傀儡,還是不可輕忽,當然是分別使用『毒洞穴』(魔)+『上升地板』(魔)+『電神王之手』(魔)擺平,第2批入侵者:將軍ジャドー「賈德」,因為他也是持有魔導器的人,所以無法捕獲,直接以『毒洞穴』(魔)×3擺平。之後取得第5個魔導器『魔神之杖』。過關之後可以進行【出草】(獵人頭)。【????】
第20章「野心」
怪獸獵人ルード「路德」率領一批人進攻刻命館,想要取而代之成為新一代的館主。(這是開玩笑嗎?讓你們嚐試一下『克蟑』的威力^.^)
第1批:戰士ジム「吉姆」【1樓】、弓兵キーン「金」【1樓】、漁夫クフ「格夫」【2樓】、弓兵ニール「尼爾」【2樓】我要ドム(德姆)!有沒有ガンダム(鋼彈)?...全部給予『毒洞穴』(魔)+『光速夾子』(魔)擺平。要注意的是弓兵ニール「尼爾」和漁夫クフ「格夫」2個人會互相配合,因此若是難以引導,可以考慮使用召喚獸造成混亂或是直接當召喚獸點心。
第2批:騎兵マックス「馬克斯」【2樓】、終結者ブラウン「布朗」【1樓】、忍者ザンジバル「山吉巴爾」【2樓】、怪獸獵人ルード「路德」【1樓】。怪獸獵人ルード「路德」:『毒洞穴』(魔)+『上升地板』(魔)+『光速夾子』(魔)擺平。終結者ブラウン「布朗」:『毒洞穴』(魔)×4+『電神王之手』(魔)擺平。騎兵マックス「馬克斯」:『毒洞穴』(魔)+『上升地板』(魔)+『光速夾子』(魔)擺平。忍者ザンジバル「山吉巴爾」:『爆炎槍』(物)+『螞蟻地獄』擺平,純屬「無聊」,KUSO一下,很像「土遁」哦!。過關之後可以進行【出草】(獵人頭)。【????】
第21章「擾亂」
フィアナ菲雅娜公主再度『獻』...呃是現身於刻命館中。一開始雖然沒有進入作戰畫面,可是不要急著衝,那麼猴急,可是會挨打的。先調查指揮中心的能源水晶,規劃一下作戰方式吧!首先,フィアナ菲雅娜公主一定是假的(廢話),死的不是放在指揮中心,供你三不五時瞻仰遺容,就是已經變成魔姬,隨便你愛怎麼樣就怎麼樣(我也不知道應該稱呼她為『蘿莉』還是『御姐』?)至於活的,必應該還帶『別人』回來。那麼就『未卜先知』一下好了。首先進入作戰畫面,拆掉1樓牢房前的那一個陷阱-不論你換上哪一個,都會被發動,因此最好就是『不要裝』,然後將『毒洞穴』(魔)裝在原陷阱的西邊,然後看是要跟入侵者狹路相閃身(廖添丁VS日本巡查!?)還是要躲進牢房在閃避;或是使用200MP傳送至魔力室逃亡都可以,當然使用召喚獸也行。抵達1樓的牢房前,フィアナ菲雅娜公主突然開門出來,立即翻臉不認人,果然是假冒的!(此時真正的入侵者現身了,隨即進入作戰畫面)戰士アルス「阿魯斯」【1樓】、侍女ミミ「米米」【1樓】。如果剛才沒有先變更陷阱,現在應該是被關在籠子裡面被砍著玩的。那麼先在1樓大廳的東、西側各放置1個『爆炎槍』(物),以及放捕捉系的『光速夾子』(魔)或是『電神王之手』(魔)都可以。現在先轉身使用『克蟑』(笑),讓戰士アルス「阿魯斯」品嚐一下吧!接著去東邊的房間給侍女ミミ「米米」送行,接觸之後她會快速往出口離開,我試過很多次,她都會固定沿著大廳西側的牆壁逃跑,所以就使用『爆炎槍』(物)一擊給她死(470元)用捕捉的只有1000MP(給怪獸當點心算了);接著等戰士アルス「阿魯斯」來,發動東側的『爆炎槍』(物),最後是捕捉系的陷阱,完成作戰。大魔導師ザムール「薩姆魯」:「相同的技倆果然不能再次使用啊」(聖鬥士星X...)。過關之後可以進行最後一次【出草】(獵人頭)。【商人???】記得找一個商人出來,換錢換MP買賣道具,雖然第26章過關之後還有1次【出草】(獵人頭),但是應該用不到了。
第22章「闇之決斷」
不怕死的「小強」2人組再度出現了,這次還帶了幫手來。第1批:僧侶アルケニー「阿盧肯尼」【2樓】、劍客【ソードマスター】エリオウス「耶里歐斯」【1樓】基本上這一章是2選1,當然是先去打倒1樓的劍客エリオウス「耶里歐斯」;反過來先去打倒2樓的僧侶アルケニー「阿盧肯尼」的話,劍客エリオウス「耶里歐斯」會被魔法師バンゲル「龐克魯」暗算,這樣一來損失會比較高,因為不論是等級、金錢、MP而言,劍客エリオウス「耶里歐斯」都比僧侶アルケニー「阿盧肯尼」還高,而且還比較容易擺平。前者『毒洞穴』(魔)+『爆炎槍』(物)【註:只有在他舉劍要攻擊時才會中,即使背向陷阱,他也能夠連續趴下閃過3次,真扯!】+『冷凍夾子』(魔)或是『電神王之手』(魔)都可以;後者『爆炎槍』(物)×?+『電擊鐵籠子』(物)。要一起擺平也可以,就是攻擊順序反過來;不過僧侶アルケニー「阿盧肯尼」只能成為棺木狀態且不能先拿去牢房,如此就能夠通通擺平。第2批:魔法師バンゲル「龐克魯」【1樓】。由於其能力高強,『爆炎槍』(物)要成功9次才能使其體力剩下10點,再使用『電擊鐵籠子』(物)擺平。過關之後沒有【出草】(獵人頭)。
第23章「過去的黑暗時期」
一開始先介紹一下古代的6勇者,接著場景回到現代的刻命館,準備來一場時超越空之旅(回到未來!?)一開始先到2樓的『時空穿梭屋』報到,可以看到房間內的次元之洞正在發光,就進入500年前只有1層樓的刻命館吧!在館內的大廳可以看到過去封印魔神的勇者之一劍客【ソードマスター】シェリング「傑利古」。首先要做的就是拓展領域,當然是先向北方的指揮中心前進【先設2個『炎魔之足』(魔)+『冷凍夾子』(魔)】,折返時會跟劍客シェリング「傑利古」不期而遇,一開始不論選1還是2都會開戰,然後要速戰速決,否則每隔1小時就會被強制傳送回到現代(還要跑到2樓的『時空穿梭屋』再度回到過去,真累)。『炎魔之足』(魔)一次可以損害他40點體力,然後為了表示對封印魔神的勇者致敬,使用『冷凍夾子』(魔)捕捉他。取得第6個魔導器『魔神之角』。回到現代之後,回去指揮中心。過關之後沒有【出草】(獵人頭)。
第24章「謎團」
這次傳說中的「真.小強」2人組:瑟梅基亞國王ユリアス「尤里亞斯」、大魔導師ザムール「薩姆魯」再度出現了,(又不是火箭隊~喵^_^)2個人都在1樓,不同的是,和接觸之後,他會很快逃走(攻略本說可以遠距離使用『爆炎槍』(物)×6擺平他;不過我不採用,因為太困難而且這樣一來只有拿到錢,如果沒有建造死亡長廊的話根本辦不到),至於瑟梅基亞國王ユリアス「尤里亞斯」也是無法捕捉的人物,那麼就『爆炎槍』(物)×6擺平他。(不然給水晶龍當點心也可以)然後回到指揮中心,瑟梅基亞國王ユリアス「尤里亞斯」會覺醒;可是已經太遲了。一方面使魔アスタルテ「阿斯達露提」一心想要讓魔神復活,毀滅世界;另一方面大魔導師ザムール「薩姆魯」想要魔神的力量來統治世界,如果世界毀滅,那麼一切將無意義。過關之後沒有【出草】(獵人頭)。
第25章「諸神黃昏」
一開始還不用設陷阱,先去和大魔導師ザムール「薩姆魯」接觸,結果原來所有的事件幕後黑手都是他,還命令使魔アスタルテ「阿斯達露提」戰鬥,結果使魔アスタルテ「阿斯達露提」也不聽他的命令,看來只好老身親自下海『撩落去』了。大魔導師ザムール「薩姆魯」:『爆炎槍』(物)×6擺平他。回到2樓的指揮中心前,「真.小強」瑟梅基亞國王ユリアス「尤里亞斯」居然還有遺言交代...真是強~啊。過關之後沒有【出草】(獵人頭)。
第26章「最後的關鍵」
影響到最終結局的選擇來了!
(1:菲雅娜公主死亡)
A:這裡如果選擇【魔神復活】則必須和王子(玩家)同名的勇者開戰,下一章使魔アスタルテ「阿斯達露提」會逼王子(玩家)做最後決定:
選擇【魔神復活】進入結局1:世界毀滅。
選擇【魔神封印】則和使魔アスタルテ「阿斯達露提」開戰,進入結局4:成為一個旅行者。
B這裡如果選擇【魔神封印】則取得最後的捕捉系陷阱,下一章使魔アスタルテ「阿斯達露提」會逼王子(玩家)做最後決定:
選擇【魔神復活】進入結局2:成為現任館主。
選擇【魔神封印】則和使魔アスタルテ「阿斯達露提」開戰,進入結局6:回到過去封印魔神。
(2:菲雅娜公主活著)
C這裡如果選擇【魔神復活】則必須和王子(玩家)同名的勇者開戰,下一章使魔アスタルテ「阿斯達露提」會逼王子(玩家)做最後決定:
選擇【魔神復活】進入結局1:世界毀滅。
選擇【魔神封印】則和使魔アスタルテ「阿斯達露提」開戰,進入結局3:菲雅娜公主與王子(玩家)同歸於盡。【看來菲雅娜公主活著不見得是好事啊...】
D這裡如果選擇【魔神封印】則取得最後的捕捉系陷阱,下一章使魔アスタルテ「阿斯達露提」會逼王子(玩家)做最後決定:
選擇【魔神復活】進入結局2:成為現任館主。
選擇【魔神封印】則和使魔アスタルテ「阿斯達露提」開戰,進入結局5:菲雅娜公主與王子(玩家)一同離開刻命館。
【在過去的刻命館中,見到過去的勇者,不知道您的選擇是如何?】
【最後的敵人【ソードマスター】,不管什麼手段都沒有關係,只要能夠擺平他就可以了,相傳『炎魔之足』(魔)、『爆炎槍』(物)、『毒洞穴』(魔)或是出動怪獸都沒有關係】過關之後雖然有【出草】(獵人頭);不過事實上用不著了(只要有1500的MP設置暗黑結界陣就夠了)。
第27章「絕望的結束」
「真.小強」大魔導師ザムール「薩姆魯」與使魔アスタルテ「阿斯達露提」再度現身;大魔導師ザムール「薩姆魯」話一說完立即會被使魔アスタルテ「阿斯達露提」幹掉。
選擇結局1&2不用打直接看全破。
選擇結局3&4&5&6有暗黑結界陣,所以設置一個在她旁邊直接將使魔アスタルテ「阿斯達露提」擺平,和以往的陷阱不同的是,它是100%必中;但是必須是使魔アスタルテ「阿斯達露提」在陷阱範圍中攻擊你,然後不用躲,使魔アスタルテ「阿斯達露提」一定會發動攻擊,下場就是她被暗黑結界陣捕捉,剛才的一擊有閃過則Perfect;沒有的話挨一下也不會死。【她也可當做怪獸材料,只是已經沒有意義了】。
=============傳說中的分隔線=================
【雜記】
1:幫移動速度像烏龜一樣的角色加速,甚至於是跑步:使用面具,如商人就是使用引誘(淫蕩)的笑聲;戰士、劍客、將軍、終結者等就是野獸的咆哮;當然也有反效果,如尋寶獵人等會加速逃跑。
2:令人討厭的『霸王舉鼎』,有時候天花板砸下來的陷阱很容易遭到目標以『霸王舉鼎』的方式抵抗,此時只要靠近連打○鈕就能夠成功?根據個人殺害了這麼多個目標之後,總覺得是『心理作用』,但是還是會去這樣子做,原因無他,心情高興。至於捕捉系的陷阱這樣子做到底有沒有用?我覺得最少『感覺上』有用。魔導磁力牆壁發生作用(目標想逃跑)時也可以靠近連打○鈕發洩一下。
3:到底要不要將敵人的體力削減至最低再捕捉,完全看個人喜好,如果一直使用捕捉系的陷阱,雖然目標不斷掙脫並沒有損失體力,但還是會造成其(綠色的)抵抗力越來越短;只是其效率很差。
4:危險的技巧!將所有的入侵者集中至1樓:有的入侵者是屬於直接攻擊型,將其引誘至【魔法電梯】的位置,於是他為了攻擊你,一定會向前走,結果就是被送到1樓。應用技巧:將所有入侵者集中至1樓大廳之後,使用『範圍』型的召喚獸一次攻擊3至4人,以達到【節省封龍石】的手法。
5:過關之後進行【出草】(獵人頭)特別引出來的入侵者『小魔女』=『劍客』+『護符守護者』,其中『小魔女』一定出現在2樓的大廣間。
=============傳說中的分隔線=================
金手指【GM8版本】
006560B8=99=封龍石
00658570=255,31=捕獲類全陷阱
00658578=255,15=傷害類全陷阱
00658580=63=混亂類全陷阱
0065A216=100=現在體力
0065A21E=999=經驗值(31級之後改0,0)
0065A292=0=狀態正常
0065A294=999999=MP值999999
0065A29C=999999=錢999999
006683A4=0,0=目標死得很快
00656071=1=魔法使【供品數量】
00656074=2,3=僧侶、超能力少女
00656078=4,5,6=陷阱破壞家、魔人形、小魔女
0065607C=7,8,9,10,11,12,13,14,15,16=闇之使、將軍、騎兵、漁夫、怪獸獵人、終結者、戰士、外星人、弓兵、尋寶獵人
00656087=17=商人
00656089=18,19,20,21=忍者、爆破專家、木匠、魔法師
0065A219=255=守備255
0065A21A=255=魔法防禦力255
0065A21D=255=熟練度255
0065A26C=999,999,999,999,999,999,999,999,999=9種怪獸經驗值999取得一次經驗值會升一級
【消耗品】
0065609A=9=藥草(體力20)
006560A0=9=體力50
006560A1=9=體力全快
006560B0=9=暗靈石
00656091=9=毒消
00656098=9=魔法液
00656099=9=混亂恢復
006560A3=9=麻痺治療
006560A4=9=狀態全快
金手指【PS版本】
300A0478=0063=封龍石
800A2930=1FFF=捕獲類全陷阱
800A2938=0FFF=傷害類全陷阱
300A2940=003F=混亂類全陷阱
300A45D6=0064=現在體力
800A45DE=03E7=經驗值【取得一次經驗值會升一級(31級之後改0000)】
300A4652=0000=狀態正常
900A4654=000F423F=MP值999999
900A465C=000F423F=錢999999
800B2764=0000=目標死得很快
B0160001=00000001
300A0431=0001=【供品數量】魔法使至魔術師
【供品只有21種;28個位置一網打盡全部改,不會當機但是比較省事】
300A45D9=00FF=守備255
300A45DA=00FF=魔法防禦力255
300A45DD=00FF=熟練度255
B0090002=00000000
800A462C=03E7=9種怪獸經驗值999取得一次經驗值會升一級
【消耗品】
300A045A=0009=藥草(體力20)
300A0460=9=體力50
300A0461=9=體力全快
300A0470=9=暗靈石
300A0451=0009=毒消
300A0458=9=魔法液
300A0459=9=混亂恢復
300A0463=9=麻痺治療
300A0464=9=狀態全快
6
-
starcaft42
我覺得一代真的比後面幾代單純殺人來的好玩太多,最近重溫舊夢!感謝大大攻略!
B1
2013-11-15 16:14:43
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